Cristal Shift
Présentation

Cristal Shift est né en partie de mon envie de m'essayer au framework XNA, mis en place par Microsoft afin de permettre aux créateurs indépendants de développer plus facilement des jeux sur les plateformes Microsoft (PC, Xbox, Zune).

J'ai donc travaillé avec une autre personne, Cédric Chane-Tak-Ming, à la conception de ce jeu. Nous avons décidé de partir sur une base simple qui était de créer un danmaku, un style de shoot'em up particulier, où l'écran se retrouve rapidement rempli de balles (danmaku = rideau de balles). En parallèle de l'écriture du game design document, j'ai réalisé un petit prototype, nommé Sacrobosco afin d'apprendre le fonctionnement du framework, ainsi que la syntaxe du C#.